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Guía

Guía del mercado de fichajes de DT Liga

Esta guía explica cómo reforzar y administrar tu plantel: cuándo abre el mercado, cómo comprar, pujar, negociar sueldos, vender, responder ofertas y cuidar los contratos, sin perder de vista tu presupuesto.

Puedes dirigir un club de Chile, Argentina o Brasil. Esta guía explica el mercado y señala las diferencias entre países cuando corresponde.

Cuándo está abierto el mercado

Hay dos ventanas de fichajes por temporada, medidas en fechas de la liga:

  • Ventana de verano: fechas 1 a 3.
  • Ventana de invierno: fechas 15 a 17.

Los partidos de otras competiciones que se intercalan en el calendario, como la Copa Libertadores, no abren, cierran ni corren las ventanas. Al abrirse una ventana el juego te avisa, y en su último día también: la dirigencia te escribe al Correo que es tu última oportunidad para reforzar o vender.

Con el mercado cerrado puedes revisar jugadores, filtros y fichas, pero no comprar, vender ni fichar agentes libres. El propio Mercado indica en qué fecha reabre. Lo que sí puedes hacer en cualquier momento es renovar a tus jugadores (ver la sección 10).

Tu presupuesto

El Presupuesto, arriba del Mercado, es el dinero disponible para fichar. Pagar un pase lo descuenta de inmediato; vender suma una parte del monto (ver la sección 8).

Debajo aparece el contexto financiero del club, lo que entra y sale cada mes:

  • Sueldos mensuales de todo tu plantel.
  • Derechos de TV, Patrocinadores y Socios: ingresos fijos según el tamaño del club, su división y su país.
  • Entradas: la recaudación estimada de cada partido que juegas de local, un extra que se suma a tus ingresos. Puedes ajustar el precio de las entradas entre el 80 % y el 120 % del precio base: bajarlo mejora la asistencia pero recauda menos, y subirlo mucho espanta público y molesta a la hinchada.
  • Balance neto mensual: una referencia de cuánto gana o pierde el club al mes, contando un par de partidos de local.

Los sueldos se pagan y los ingresos fijos se cobran cada 3 fechas; el Mercado muestra en qué fecha es el próximo pago. Si tus gastos superan tus ingresos, verás una alerta junto al presupuesto, y la directiva te escribe si el presupuesto no alcanza para cubrir un mes de sueldos o si queda en negativo.

Un fichaje no cuesta solo el pase: suma un sueldo que pagarás mientras el jugador siga en el club. Mira el balance antes de gastar: un plantel caro puede ir vaciando la caja fecha a fecha. En Argentina los ingresos y los sueldos son bastante más altos que en Chile, y en la Primera B chilena son bastante más bajos que en Primera.

Buscar jugadores

En la vista Comprar puedes buscar por nombre y filtrar por:

  • País, competición y club.
  • Posición (POR, DEF, MED o DEL) y rango de edad.
  • Estado contractual: contrato vigente, último año o agentes libres.
  • Dentro de presupuesto: solo jugadores cuyo valor de mercado no supera tu presupuesto.

Puedes ordenar por Mejor media, Más caros, Más baratos o Más jóvenes. La lista muestra hasta 60 jugadores a la vez; si hay más, acota con los filtros. Los agentes libres no tienen club ni país, así que aparecen cuando esos tres filtros están en «todos».

El Mercado reúne tu presupuesto, el contexto financiero del club y la búsqueda de jugadores con filtros.

Cada tarjeta muestra el club, la posición, la edad, el valor y la media del jugador. La flecha con un número (por ejemplo, ↑ +9) compara su media con el promedio de los jugadores de esa misma posición en tu plantel: hacia arriba es mejor que lo que tienes, hacia abajo es peor, y «≈ Similar» cuando la diferencia es mínima. Sirve para ver rápido si un jugador te mejora en ese puesto.

Si tu carrera incluye el mercado de Chile y de Argentina, verás clubes de los dos países en los filtros y puedes comprar y vender entre ellos como con cualquier otro club. Puedes conocer esas carreras en las páginas de manager de fútbol chileno o como manager de fútbol argentino.

Comprar un jugador

Abre la ficha de un jugador de otro club y pulsa Hacer oferta. Escribes el monto que ofreces al club vendedor y confirmas:

  • La oferta mínima es el 60 % de su valor de mercado; la ficha te muestra ese mínimo. Por debajo, el club ni siquiera negocia.
  • No puedes ofrecer más que tu presupuesto disponible.
  • Solo puedes tener una operación pendiente a la vez: mientras tengas una puja o una negociación de sueldo abierta, no puedes ofertar por otro jugador.

Cuando un jugador dice que no

La mayoría de los jugadores acepta cambiar de club si la oferta es razonable. Las figuras de su equipo son más exigentes: el prestigio del club que los quiere pesa. Si tu club es menos prestigioso que el suyo, su representante puede responder que:

  • no considera que sea un salto deportivo;
  • la propuesta económica está lejos de lo que espera, y habría que ofrecer bastante más;
  • busca un proyecto donde llegue como una pieza importante, no a pelear un puesto en la banca.

Si pasar a tu club es un ascenso de prestigio para él, no pone esas condiciones. Un suplente o una promesa joven también suele estar más abierto a cambiar de club.

Pujas

Cuando haces una oferta, otro club interesado en el mismo jugador puede presentar una mayor. Si te supera, se abre una puja y eliges:

  • Mejorar oferta: tu nueva oferta tiene que superar la del rival por al menos $1 MM. El rival puede retirarse o volver a subir, pero no puja sin límite.
  • Retirarme: el rival se queda con el jugador al precio de su última oferta.

Si la ventana termina con la puja todavía pendiente, el jugador se va al club rival. Y si pierdes una puja, no puedes volver a ofertar por ese jugador hasta la siguiente ventana, así que decide cuánto estás dispuesto a pagar antes de ofertar.

Negociar el sueldo

Con el pase acordado todavía no se mueve nada: falta acordar el sueldo con el jugador. Se abre la negociación de contrato, con un máximo de 3 rondas, donde ves:

  • su contrato actual y la duración del contrato nuevo;
  • el sueldo solicitado, que depende de su nivel, su edad y la categoría y prestigio de tu club;
  • tu balance neto mensual antes, después de su petición y después de tu oferta.
En la negociación ves cuánto pide el jugador y cómo quedaría tu balance mensual con su petición o con tu oferta.

En cada ronda puedes:

  • Aceptar su petición: el fichaje se cierra de inmediato.
  • Ofrecer otro sueldo: si le alcanza, acepta; si no, contraoferta con un monto intermedio. Una oferta demasiado baja rompe la negociación, y lo mismo pasa si en la última ronda tu oferta no le alcanza.
  • Retirarme de la negociación: no pasa nada, no pagas el pase y puedes seguir usando el mercado.

Recién cuando acuerdan el sueldo se paga el pase y el jugador llega a tu plantel. Si el mercado cierra antes de terminar la negociación, el fichaje no se completa.

Agentes libres

Un agente libre no tiene club, así que no se paga pase: pulsas Fichar (agente libre) y negocias directamente el sueldo, igual que en cualquier fichaje. Suele aceptar una rebaja mayor que un jugador con contrato.

Aparecen cuando un contrato termina al cierre de la temporada, en tu club o en cualquier otro, y los demás clubes también los fichan. Como el resto de las operaciones, solo puedes ficharlos con una ventana abierta.

Vender jugadores

En la vista Vender (o con Vender jugador desde su ficha en Plantel) eliges al jugador, pulsas Poner en venta y escribes el precio. No es una publicación que queda esperando: al confirmar, el juego busca comprador en ese momento. Puede pasar que:

  • se venda al precio que pediste;
  • nadie lo compre porque pides demasiado por sobre su valor;
  • ningún club necesite reforzar esa posición en ese momento;
  • haya clubes interesados, pero sin presupuesto para pagar lo que pides.

El juego te dice cuál fue el motivo, así que sabes si conviene bajar el precio o esperar. Si el precio que escribes está muy por debajo de su valor, te avisa antes de confirmar.

Antes de confirmar una venta ves qué parte vuelve a tu presupuesto y cuánto liberas en sueldos.

Cuánto dinero recibes

El comprador paga el monto completo, pero solo el 60 % vuelve a tu presupuesto: el 40 % lo retiene la directiva (en Primera B de Chile, el 80 % y el 20 %, según la división en la que estés al vender). Antes de confirmar ves ese desglose y cuánto liberas en sueldos cada mes si el jugador sale del plantel.

Si vendes a un titular, deja un hueco en tu alineación: revisa Táctica antes del próximo partido. Y la hinchada reacciona a las ventas, sobre todo si se va uno de sus ídolos.

Ofertas que recibes

Durante una ventana, otros clubes pueden interesarse por tus jugadores y presentarte una oferta formal. Llega al Correo con el monto y el desglose, y tú decides si aceptar o rechazar.

  • Solo puede haber una oferta pendiente a la vez.
  • Si aceptas, se aplica el mismo reparto: 60 % para tu presupuesto y 40 % para la directiva.
  • Si no respondes antes de que termine esa ventana, la oferta expira: ya no se puede aceptar y deja lugar a ofertas nuevas.

Contratos y renovaciones

Cada jugador tiene un contrato por una cantidad de temporadas, y esa cuenta incluye la temporada en curso. En Plantel verás cuántas le quedan; cuando está en la última, Plantel lo marca como Vence y el Mercado como Último año. Al cerrar esa temporada, si no lo renovaste, queda libre y pasa a ser agente libre.

Duración según la edad

La duración de un contrato nuevo depende de la edad del jugador:

  • hasta 23 años: 3 temporadas;
  • de 24 a 31 años: 2 temporadas;
  • 32 años o más: 1 temporada.

Al fichar, esa duración cuenta la temporada actual, y si el jugador ya tenía un contrato más largo, lo conserva. Por eso un jugador de 32 años o más firma solo por la temporada en curso: si lo traes en la ventana de invierno, su contrato termina al cierre de esa misma temporada y tendrás que renovarlo si quieres que siga.

Renovar

En Plantel, abre al jugador y pulsa Renovar. El juego te propone una duración y un sueldo, y el jugador acepta si confirmas. Puedes renovar en cualquier momento, con el mercado abierto o cerrado.

  • «Renovar por 2 temporadas» agrega dos temporadas después de la actual: tras renovar, Plantel te mostrará una más de las que dice la propuesta.
  • Una renovación nunca acorta un contrato: si el jugador ya tenía más temporadas, las conserva.
  • El sueldo siempre sube al renovar, así que no renueves a todos por las dudas.

Los jugadores importantes que están en su último año te escriben al Correo para saber si el club cuenta con ellos: es un buen recordatorio para decidir a tiempo.

Checklist antes del cierre

  • ¿Cuánto presupuesto te queda y cómo está el balance neto mensual con los sueldos nuevos?
  • ¿Qué contratos vencen esta temporada? Decide a quién renovar y a quién dejar ir.
  • ¿Qué posiciones necesitas reforzar? Mira la comparación ↑/↓ contra tu plantel.
  • ¿Tienes una puja o una negociación pendiente? Si la ventana cierra, la pierdes.
  • ¿Hay alguna oferta por tus jugadores en el Correo sin responder? Expira al cerrar la ventana.
  • ¿Tu banca cubre todas las posiciones, incluido un arquero suplente? En la guía de tácticas explicamos por qué importa.

Si quieres saber cómo llegó el mercado a funcionar así, lo contamos en la novedad sobre el nuevo mercado de fichajes y la economía del juego.

Arma tu plantel

Revisa tu presupuesto, busca refuerzos y aprovecha la próxima ventana. Es gratis y no necesitas cuenta.

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